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Cartel promocional del curso de formación práctica programación básica shaders para videojuegos

Programación Básica de Shaders para Videojuegos

La SPEGC en colaboración con la Escuela de Ingeniería Informática organiza el curso de formación práctica en Programación Básica de Shaders para Videojuegos.

  • Límite de inscripción: 20/07/2022 a las 23:59
  • Fechas de impartición: 25/07/2022 15:00 - 28/07/2022 20:00
  • Duración: 20 horas
  • Lugar de impartición: Laboratorio 42 de la Escuela de Ingeniería Informática, Edificio de Informática y Matemática, Campus Universitario de Tafira
  • Modalidad: Presencial
  • Precio: 35€ (50% de descuento para estudiantes)

Más información en: https://www.spegc.org/formacion-y-eventos/programacion-basica-de-shaders-para-videojuegos/

Ponente/s
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EII

La Escuela de Ingeniería Informática imparte las titulaciones de Grado en Ingeniería Informática y Grado en Ciencia e Ingeniería de Datos.

Información de Contacto

Escuela de Ingeniería Informática

  • Edificio de Informática y Matemáticas, Campus de Tafira. 35017 Las Palmas de Gran Canaria. España
  • (+34) 928 45 8700
  • sci.eii@ulpgc.es